En

Global

Americas

Europe

Middle East and Africa

Asia Pacific

Back

    Hur kan programmering vara roligt för barn?

    För det första är programmering ett utmärkt verktyg för kreativitet, problemlösning, en värld att skapa i och en rolig utmaning hela tiden. Barn har en anmärkningsvärd förmåga att hitta kreativa lösningar, och det kommer att vara fantastiskt för deras framtid om de kan utveckla denna färdighet från en ung ålder. Barn, även från 5 till 6 års ålder, förstår de grundläggande koncepten i kodning och har förmågan att lösa grundläggande programmeringsproblem. Men programmering kräver också en hel del arbete och fantasi för att bemästras, så är det tråkigt? Självklart inte! Så hur kan det vara roligt?

     

    Att koda är inte som att spela ett spel, men å andra sidan blir spel snabbt tråkiga och tar slut; programmering kommer alltid att vara en utmaning och en värld med oändliga möjligheter att uttrycka kreativitet. Belöningen för att lösa ett problem som du har arbetat på och tänkt på under en bra stund är superglädjande och kommeratt göra dig glad över din prestation.

    Men det handlar inte bara om att lösa problem som redan finns eller felsöka. Det är också en plats att skapa många olika saker, som spel, en slumpmässig nummergenerator, en enkel applikation, en enkel fraktal, en chatbot som du kan göra så att den ger enkla svar på specifika frågor eller påståenden, en färgskrivare med turtle från Python och många, många fler.

    Barn från 10 år och uppåt kan förstå programmering mycket lätt och det kan tända kreativiteten hos dem. Trots allt kan du göra vad som helst med programmering om du sätter ditt sinne till det, bokstavligen vad som helst! I dagens värld kan programmering vara en enkel lösning på många vardagliga problem, som automatiskt svar på e-post. Men det är också en plats att utveckla barns förmåga till kreativ problemlösning; programmering förbättrar också matematiska begrepp och kritiskt tänkande.

    Att koda är ett superenkelt sätt att bota tristess under en lång tid;säg att ett barn är uttråkat och har helt slut på idéer för underhållning, de bestämmer sig för att starta ett enkelt programmeringsprojekt som att skapa ett spel liknande “mastermind” för att bota sin tristess för stunden, efter en stund kanske de vill lägga till mer till spelet, kanske fler färger eller kanske fixa en bugg, detta lilla projekt har nu vuxit till en underhållning, spelet kan spelas och barnet kommer att vara oändligt fascinerad av att lägga till mer och mer.

    المزيد إلى المستكشف