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    KODING FOR BARN

    Styrke barn over hele verden

    Gjennom flerspråklig kodingsopplæring

    Codiska gir et morsomt og engasjerende spillbasert læringsmiljø for barn å utvikle verdifulle ferdigheter, lære koding og programmeringsferdigheter fra erfarne mentorer. Bli med Codiska i dag og forbered barnet ditt på suksess i den digitale tidsalderen.

    velkommen til codiska!

    Utforsk den spennende verdenen av koding

    En titt på hva de sier​

    Barnet ditt vil lære​

    Codiskas Kids Roadmap-program er det perfekte stedet for barnet ditt å lære å kode. Vår omfattende læreplan, engasjerende prosjektbasert læring, morsmålsveiledere, fokus på kreativitet og kritisk tenkning, og støttende fellesskap gjør oss til det ideelle valget for foreldre som ønsker å gi barna sine verktøyene de trenger for å lykkes i den digitale tidsalderen. Bli med oss på Codiska og se barnets kodeferdigheter øke!

    Scratch Junior
    Scratch Junior es un lenguaje de programación visual diseñado para introducir habilidades de programación a niños de 5 a 7 años. Al crear proyectos en ScratchJr, los niños pequeños pueden aprender a pensar creativamente y razonar sistemáticamente, a pesar de no saber leer. Nuestro viaje comienza con Scratch Junior.
    Minecraft
    Minecraft es un videojuego sandbox donde los niños pueden desarrollar una mentalidad de resolución de problemas mientras disfrutan de su juego simplista y se divierten.
    Scratch
    Scratch es un lenguaje de programación visual basado en bloques de alto nivel y un sitio web dirigido principalmente a niños de 8 a 16 años como herramienta educativa para la programación. Los usuarios del sitio, llamados Scratchers, pueden crear proyectos en el sitio web utilizando una interfaz similar a un bloque.
    Robotprogrammering
    Los estudiantes utilizarán el conocimiento que obtuvieron en el paso anterior. Con la ayuda de nuestro propio simulador de Scratch, pueden utilizar Scratch para programar a Hamster, un pequeño robot programable, para que realice tareas sencillas.
    Appoppfinner
    App Inventor es un entorno de desarrollo integrado de aplicaciones web proporcionado originalmente por Google y ahora mantenido por el Instituto de Tecnología de Massachusetts. Los estudiantes pueden aprender a diseñar y programar aplicaciones en un nivel simple.
    Python
    Python es un lenguaje de programación interpretado de propósito general. Su filosofía de diseño enfatiza la legibilidad del código. Sus construcciones de lenguaje, así como su enfoque orientado a objetos, tienen como objetivo ayudar a escribir código claro y lógico. Los estudiantes pueden aprender Python básico y programación usando el lenguaje Python.
    Pycraft
    La combinación de codificación de Minecraft y Python, donde los estudiantes pueden ver y experimentar sus códigos de Python en el mundo simplista y colorido de Minecraft.
    Web programmering
    Los estudiantes aprenderán a diseñar y programar sitios web y páginas web utilizando Wordpress, un sistema de gestión de contenidos gratuito y de código abierto escrito en PHP.
    Internett av ting
    En el mundo actual, Internet se utiliza para conectar muchas cosas además de computadoras. Este curso enseñará a los estudiantes cómo utilizar la web para inspeccionar, controlar y acceder a muchos sistemas de forma remota.
    Programmering av spill
    Usando Unity Engine, los estudiantes pueden aprender a diseñar y programar juegos mientras aprenden a codificar y controlar la física y el comportamiento del juego usando C Sharp.
    datavitenskap
    Data science combines previously learnt programming knowledge with statistical knowledge to create insight from a data set. Students will learn about Data Science and how to apply Data Science Skills to move onto the next step.
    AI og maskinlæring
    El aprendizaje automático es un subcampo de la inteligencia artificial, que se define en términos generales como la capacidad de una máquina para imitar el comportamiento humano inteligente. Los sistemas de inteligencia artificial se utilizan para realizar tareas complejas de una manera similar a cómo los humanos resuelven problemas. Utilizando los conocimientos que los estudiantes han adquirido en el paso anterior, pueden pasar a aprender sobre IA y aprendizaje automático.
    Scratch Junior

    Scratch Junior es un lenguaje de programación visual diseñado para introducir habilidades de programación a niños de 5 a 7 años. Al crear proyectos en ScratchJr, los niños pequeños pueden aprender a pensar creativamente y razonar sistemáticamente, a pesar de no saber leer. Nuestro viaje comienza con Scratch Junior.

    Minecraft

    Minecraft es un videojuego sandbox donde los niños pueden desarrollar una mentalidad de resolución de problemas mientras disfrutan de su juego simplista y se divierten.

    Scratch

    Scratch es un lenguaje de programación visual basado en bloques de alto nivel y un sitio web dirigido principalmente a niños de 8 a 16 años como herramienta educativa para la programación. Los usuarios del sitio, llamados Scratchers, pueden crear proyectos en el sitio web utilizando una interfaz similar a un bloque.

    Robotprogrammering

    Los estudiantes utilizarán el conocimiento que obtuvieron en el paso anterior. Con la ayuda de nuestro propio simulador de Scratch, pueden utilizar Scratch para programar a Hamster, un pequeño robot programable, para que realice tareas sencillas.

    Appoppfinner

    App Inventor es un entorno de desarrollo integrado de aplicaciones web proporcionado originalmente por Google y ahora mantenido por el Instituto de Tecnología de Massachusetts. Los estudiantes pueden aprender a diseñar y programar aplicaciones en un nivel simple.

    Python

    Python es un lenguaje de programación interpretado de propósito general. Su filosofía de diseño enfatiza la legibilidad del código. Sus construcciones de lenguaje, así como su enfoque orientado a objetos, tienen como objetivo ayudar a escribir código claro y lógico. Los estudiantes pueden aprender Python básico y programación usando el lenguaje Python.

    Pycraft

    La combinación de codificación de Minecraft y Python, donde los estudiantes pueden ver y experimentar sus códigos de Python en el mundo simplista y colorido de Minecraft.

    Web programmering

    Los estudiantes aprenderán a diseñar y programar sitios web y páginas web utilizando Wordpress, un sistema de gestión de contenidos gratuito y de código abierto escrito en PHP.

    Internett av ting

    En el mundo actual, Internet se utiliza para conectar muchas cosas además de computadoras. Este curso enseñará a los estudiantes cómo utilizar la web para inspeccionar, controlar y acceder a muchos sistemas de forma remota.

    Programmering av spill

    Usando Unity Engine, los estudiantes pueden aprender a diseñar y programar juegos mientras aprenden a codificar y controlar la física y el comportamiento del juego usando C Sharp.

    datavitenskap

    La ciencia de datos combina conocimientos de programación aprendidos previamente con conocimientos estadísticos para generar información a partir de un conjunto de datos. Los estudiantes aprenderán sobre ciencia de datos y cómo aplicar las habilidades de ciencia de datos para pasar al siguiente paso.

    AI og maskinlæring

    El aprendizaje automático es un subcampo de la inteligencia artificial, que se define en términos generales como la capacidad de una máquina para imitar el comportamiento humano inteligente. Los sistemas de inteligencia artificial se utilizan para realizar tareas complejas de una manera similar a cómo los humanos resuelven problemas. Utilizando los conocimientos que los estudiantes han adquirido en el paso anterior, pueden pasar a aprender sobre IA y aprendizaje automático.

    Hvordan det fungerer?

    Registrere

    Opprett en konto for barnet ditt på Codiska og velg ønsket språk og kurset de ønsker å starte med.

    Få tilgang til læremateriell

    Hver uke vil barnet ditt motta morsomt, prosjektbasert læringsmateriell, inkludert videoopplæringer, øvelser og quiz, designet for å utforske i sitt eget tempo.

    Få kontakt med en mentor

    Planlegg ukentlige 1:1 veiledningsøkter, der barnet ditt kan diskutere fremgangen sin, stille spørsmål og motta personlig veiledning fra en erfaren mentor på sitt morsmål.

    Fremgang og vekst

    Etter hvert som barnet ditt fullfører prosjekter og får tillit til kodingsferdighetene sine, vil de kunne komme videre langs læringsveikartet, utforske nye emner, språk og teknologier.

    Bli med i vårt pulserende globale fellesskap​

    Hos Codiska tror vi at det å lære å kode er mer enn bare å tilegne seg en ny ferdighet; det handler om å bli med i et blomstrende fellesskap av studenter, mentorer og lidenskapelige lærere fra hele verden. Fellesskapet vårt er dedikert til å støtte og inspirere hverandre gjennom:

    Mentorskap

    Våre erfarne mentorer gir personlig veiledning og oppmuntring, og hjelper studentene med å overvinne utfordringer og nå sitt fulle potensial.

    Samarbeid

    Studentene har muligheten til å jobbe sammen om prosjekter, dele sine ideer og kreasjoner og lære av hverandres unike perspektiver.

    Globale forbindelser

    Codiska fremmer et mangfoldig og inkluderende miljø, der studenter kan bygge vennskap og forbindelser med jevnaldrende fra forskjellige land, kulturer og bakgrunner.

    Feirer prestasjoner

    Vi tror på å anerkjenne og feire prestasjonene til elevene våre, både store og små. Fra å fullføre prosjekter til å delta i konkurranser, er hver milepæl en mulighet til å applaudere og oppmuntre deres vekst.

    Preguntas frecuentes

    Hvilken funksjon?

    Hvert kurs varer i 3 måneder, hvor barnet får et morsomt og utfordrende ukesoppdrag å gjennomføre selvstendig. Et en-til-en møte med veilederen er tilgjengelig for å hjelpe dem med å fullføre oppgaven, og på slutten av uken vil barnet presentere løsningen sin for andre barn som har fullført oppgaven.

    Hva inneholder programmet?

    Kjernen i programmet er prosjektbasert læring. Hver måned vil barnet motta et prosjekt og læremateriell som er nødvendig for å forstå og fullføre prosjektet. Dette materialet er delt inn i ukentlige faser for å gi barnet nok tid til å fullføre prosjektet. Vi tilbyr også ukentlig 1-1 veiledningsøkter. I disse øktene vil barnet ditt diskutere prosjektet og deres fremgang med en kvalifisert mentor som vil hjelpe og gi tilbakemelding. Det er også ukentlige gruppesamlinger hvor barnet ditt vil presentere sine unike løsninger for prosjektet for veileder og medstudenter i en positiv og støttende atmosfære, som vil utvikle barnets kommunikasjonsevner.

    Hvorfor er det nyttig for barnet mitt å lære koding?

    For barn er det å lære å kode en fin måte å forbedre og utvikle deres kreativitet, problemløsning, kommunikasjon og sosiale ferdigheter. Den lar også barn navigere i programmering og andre relaterte miljøer på egenhånd. Derfor har Codiska utviklet et program som lar barn lære å kode og ha det gøy. Det kan også være barnets første skritt inn i koding og programmering, en industri som vokser for hver dag.

    For hvilke aldre er Codiska best egnet?

    Vi tilbyr programmer for barn i alderen 6-14 år, noen er for utfordrende for 6-åringer og noen er for enkle for 14-åringer. Men selv barn så unge som 5 eller 6 år kan forstå kodekonsepter. Registrer deg for vår gratis prøveperiode for å la barnet ditt prøve det.

    Kodingen virker ganske komplisert; Vil barnet mitt synes det er morsomt?

    Koding er et flott verktøy for barnet ditt til å lære og utforske deres kreativitet og problemløsningsevner. Det er en verden der de kan skape fritt, noe som kontinuerlig vil utfordre dem etter hvert som de utvikler ferdighetene sine videre og videre over tid. Hos Codiska har vi også laget et interaktivt program som lærer barn å kode på en morsom måte. La barnet ditt prøve det gratis gjennom vår gratis prøveperiode.

    Hvorfor er 1-1 nettveiledning gunstig for barnet?

    1-1 nettveiledning kan være til nytte for et barn fordi det gir personlig oppmerksomhet og lar veilederen tilpasse undervisningsstilen til deres behov og læringstempo. Det tilbyr også et mer komfortabelt og kjent læringsmiljø, noe som kan føre til bedre engasjement og oppbevaring av informasjon. I tillegg eliminerer nettveiledning behovet for reiser og gir mer fleksibel planlegging, noe som gjør det mer praktisk for både barnet og veilederen.»

    Hvor lang tid vil det ta å fullføre et kurs?

    Det avhenger av kurset, siden noen er mer avanserte. Generelt vil det være 3-4 timers arbeid for barnet for å lage en løsning på oppgaven. Det er også en 30-minutters 1-1 veiledningsøkt hver uke og en løsningspresentasjonstime hver uke, hvor alle barna skal presentere sin løsning på oppgaven.

    Bør jeg som forelder være med på aktivitetene?

    Som forelder kan du bli med; Alle oppgaver er imidlertid utformet slik at barn kan fullføre dem selv.