تمکين الأطفال في جميع أنحاء العالم
من خلال التعليم الترميزي متعدد اللغات
اكتشف منصتنا التعليمية الجذابة والمبنية على المشاريع التي تربط الأطفال بمرشدين ملهمين يتحدثون لغتهم الأم، مما يعزز الإبداع والتفكير النقدي والثقة بالنفس
خريطة طريق الأطفال في كوديسكا
في كوديسكا، قمنا بتطوير برنامج ممتع وتفاعلي يساعد طفلك على تعلم البرمجة.
سكراتش جونيور هي لغة برمجة بصرية مصممة لتعريف الأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 5 و 7 سنوات على مهارات البرمجة. من خلال إنشاء مشاريع في سكراتش جونيور، يمكن للأطفال الصغار التعلم في التفكير بشكل إبداعي والتفكير بطريقة منهجية، على الرغم من عدم قدرتهم على القراءة. رحلتنا تبدأ مع سكراتش جونيور.
ماينكرافت هي لعبة فيديو رملية حيث يمكن للأطفال تطوير عقليات حل المشكلات أثناء الاستمتاع بطريقة اللعب البسيطة والممتعة.
سكراتش هي لغة برمجة بصرية مرتفعة المستوى تعتمد على الكتل البرمجية، وموقع إلكتروني مستهدف بشكل أساسي الأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 8 و 16 عامًا كأداة تعليمية للبرمجة. يمكن للمستخدمين على الموقع، المعروفين باسم "الخداعة"، إنشاء مشاريع على الموقع باستخدام واجهة تشبه الكتل.
سيستخدم الطلاب المعرفة التي اكتسبوها في الخطوة السابقة. بمساعدة محاكي سكراتش الخاص بنا، يمكنهم استخدام سكراتش لبرمجة هامستر ، وهو روبوت برمجي صغير، لاتباع مهام بسيطة.
أب إنفنتور هي بيئة تطوير تطبيقات ويب متكاملة تم توفيرها أصلاً من قبل جوجل، وهي الآن تُدار بواسطة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا. يمكن للطلاب تعلم تصميم وبرمجة التطبيقات على مستوى بسيط.
بايثون هي لغة برمجة عامة مفسرة. تؤكد فلسفة تصميمها على قراءة الشفرة. تهدف بناؤها وأسلوبها الموجه نحو الكائنات للمساعدة على كتابة شفرة واضحة ومنطقية. يمكن للطلاب تعلم بايثون الأساسية والبرمجة باستخدام لغة بايثون.
تجمع بين لعبة ماينكرافت وبرمجة بايثون، حيث يمكن للطلاب رؤية وتجربة شفرات بايثون في عالم ماينكرافت البسيط والملون.
سيتعلم الطلاب كيفية تصميم وبرمجة مواقع الويب وصفحات الويب باستخدام ووردبريس، وهو نظام إدارة محتوى مجاني ومفتوح المصدر مكتوب بلغة PHP.
في عالمنا الحالي، يتم استخدام الإنترنت لربط العديد من الأشياء بجانب الحواسيب. سيعلم هذا الدورة الطلاب كيفية استخدام الويب للاستطلاع والتحكم والوصول إلى العديد من الأنظمة عن بعد.
باستخدام محرك الوحدة، يمكن للطلاب تعلم كيفية تصميم وبرمجة الألعاب في حين يتعلمون البرمجة والتحكم في الفيزياء والسلوكيات باستخدام لغة سي شارب.
يجمع علم البيانات بين المعرفة البرمجية التي تم تعلمها سابقاً والمعرفة الإحصائية لإنشاء رؤية من مجموعة البيانات. سيتعلم الطلاب عن علم البيانات وكيفية تطبيق مهارات علم البيانات للانتقال إلى الخطوة التالية.
تعلّم الآلة هو فرع من فروع الذكاء الاصطناعي، والذي يعرف على نطاق واسع بأنه قدرة الآلة على تقليد سلوك الإنسان الذكي. تُستخدم أنظمة الذكاء الاصطناعي لأداء المهام المعقدة بطريقة مشابهة لكيفية حل الإنسان للمشكلات. باستخدام المعرفة التي تعلمها الطلاب في الخطوة السابقة، يمكنهم الانتقال إلى تعلم الذكاء الاصطناعي وتعلّم الآلة.
سكراتش جونيور هي لغة برمجة بصرية مصممة لتعريف الأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 5 و 7 سنوات على مهارات البرمجة. من خلال إنشاء مشاريع في سكراتش جونيور، يمكن للأطفال الصغار التعلم في التفكير بشكل إبداعي والتفكير بطريقة منهجية، على الرغم من عدم قدرتهم على القراءة. رحلتنا تبدأ مع سكراتش جونيور.
ماينكرافت هي لعبة فيديو رملية حيث يمكن للأطفال تطوير عقليات حل المشكلات أثناء الاستمتاع بطريقة اللعب البسيطة والممتعة.
سكراتش هي لغة برمجة بصرية مرتفعة المستوى تعتمد على الكتل البرمجية، وموقع إلكتروني مستهدف بشكل أساسي الأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 8 و 16 عامًا كأداة تعليمية للبرمجة. يمكن للمستخدمين على الموقع، المعروفين باسم "الخداعة"، إنشاء مشاريع على الموقع باستخدام واجهة تشبه الكتل.
سيستخدم الطلاب المعرفة التي اكتسبوها في الخطوة السابقة. بمساعدة محاكي سكراتش الخاص بنا، يمكنهم استخدام سكراتش لبرمجة هامستر ، وهو روبوت برمجي صغير، لاتباع مهام بسيطة.
أب إنفنتور هي بيئة تطوير تطبيقات ويب متكاملة تم توفيرها أصلاً من قبل جوجل، وهي الآن تُدار بواسطة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا. يمكن للطلاب تعلم تصميم وبرمجة التطبيقات على مستوى بسيط.
بايثون هي لغة برمجة عامة مفسرة. تؤكد فلسفة تصميمها على قراءة الشفرة. تهدف بناؤها وأسلوبها الموجه نحو الكائنات للمساعدة على كتابة شفرة واضحة ومنطقية. يمكن للطلاب تعلم بايثون الأساسية والبرمجة باستخدام لغة بايثون.
تجمع بين لعبة ماينكرافت وبرمجة بايثون، حيث يمكن للطلاب رؤية وتجربة شفرات بايثون في عالم ماينكرافت البسيط والملون.
سيتعلم الطلاب كيفية تصميم وبرمجة مواقع الويب وصفحات الويب باستخدام ووردبريس، وهو نظام إدارة محتوى مجاني ومفتوح المصدر مكتوب بلغة PHP.
في عالمنا الحالي، يتم استخدام الإنترنت لربط العديد من الأشياء بجانب الحواسيب. سيعلم هذا الدورة الطلاب كيفية استخدام الويب للاستطلاع والتحكم والوصول إلى العديد من الأنظمة عن بعد.
باستخدام محرك الوحدة، يمكن للطلاب تعلم كيفية تصميم وبرمجة الألعاب في حين يتعلمون البرمجة والتحكم في الفيزياء والسلوكيات باستخدام لغة سي شارب.
يجمع علم البيانات بين المعرفة البرمجية التي تم تعلمها سابقاً والمعرفة الإحصائية لإنشاء رؤية من مجموعة البيانات. سيتعلم الطلاب عن علم البيانات وكيفية تطبيق مهارات علم البيانات للانتقال إلى الخطوة التالية.
تعلّم الآلة هو فرع من فروع الذكاء الاصطناعي، والذي يعرف على نطاق واسع بأنه قدرة الآلة على تقليد سلوك الإنسان الذكي. تُستخدم أنظمة الذكاء الاصطناعي لأداء المهام المعقدة بطريقة مشابهة لكيفية حل الإنسان للمشكلات. باستخدام المعرفة التي تعلمها الطلاب في الخطوة السابقة، يمكنهم الانتقال إلى تعلم الذكاء الاصطناعي وتعلّم الآلة.
سكراتش جونيور هي لغة برمجة بصرية مصممة لتعريف الأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 5 و 7 سنوات على مهارات البرمجة. من خلال إنشاء مشاريع في سكراتش جونيور، يمكن للأطفال الصغار التعلم في التفكير بشكل إبداعي والتفكير بطريقة منهجية، على الرغم من عدم قدرتهم على القراءة. رحلتنا تبدأ مع سكراتش جونيور.
ماينكرافت هي لعبة فيديو رملية حيث يمكن للأطفال تطوير عقليات حل المشكلات أثناء الاستمتاع بطريقة اللعب البسيطة والممتعة.
سكراتش هي لغة برمجة بصرية مرتفعة المستوى تعتمد على الكتل البرمجية، وموقع إلكتروني مستهدف بشكل أساسي الأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 8 و 16 عامًا كأداة تعليمية للبرمجة. يمكن للمستخدمين على الموقع، المعروفين باسم "الخداعة"، إنشاء مشاريع على الموقع باستخدام واجهة تشبه الكتل.
سيستخدم الطلاب المعرفة التي اكتسبوها في الخطوة السابقة. بمساعدة محاكي سكراتش الخاص بنا، يمكنهم استخدام سكراتش لبرمجة هامستر ، وهو روبوت برمجي صغير، لاتباع مهام بسيطة.
أب إنفنتور هي بيئة تطوير تطبيقات ويب متكاملة تم توفيرها أصلاً من قبل جوجل، وهي الآن تُدار بواسطة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا. يمكن للطلاب تعلم تصميم وبرمجة التطبيقات على مستوى بسيط.
بايثون هي لغة برمجة عامة مفسرة. تؤكد فلسفة تصميمها على قراءة الشفرة. تهدف بناؤها وأسلوبها الموجه نحو الكائنات للمساعدة على كتابة شفرة واضحة ومنطقية. يمكن للطلاب تعلم بايثون الأساسية والبرمجة باستخدام لغة بايثون.
تجمع بين لعبة ماينكرافت وبرمجة بايثون، حيث يمكن للطلاب رؤية وتجربة شفرات بايثون في عالم ماينكرافت البسيط والملون.
سيتعلم الطلاب كيفية تصميم وبرمجة مواقع الويب وصفحات الويب باستخدام ووردبريس، وهو نظام إدارة محتوى مجاني ومفتوح المصدر مكتوب بلغة PHP.
في عالمنا الحالي، يتم استخدام الإنترنت لربط العديد من الأشياء بجانب الحواسيب. سيعلم هذا الدورة الطلاب كيفية استخدام الويب للاستطلاع والتحكم والوصول إلى العديد من الأنظمة عن بعد.
باستخدام محرك الوحدة، يمكن للطلاب تعلم كيفية تصميم وبرمجة الألعاب في حين يتعلمون البرمجة والتحكم في الفيزياء والسلوكيات باستخدام لغة سي شارب.
يجمع علم البيانات بين المعرفة البرمجية التي تم تعلمها سابقاً والمعرفة الإحصائية لإنشاء رؤية من مجموعة البيانات. سيتعلم الطلاب عن علم البيانات وكيفية تطبيق مهارات علم البيانات للانتقال إلى الخطوة التالية.
تعلّم الآلة هو فرع من فروع الذكاء الاصطناعي، والذي يعرف على نطاق واسع بأنه قدرة الآلة على تقليد سلوك الإنسان الذكي. تُستخدم أنظمة الذكاء الاصطناعي لأداء المهام المعقدة بطريقة مشابهة لكيفية حل الإنسان للمشكلات. باستخدام المعرفة التي تعلمها الطلاب في الخطوة السابقة، يمكنهم الانتقال إلى تعلم الذكاء الاصطناعي وتعلّم الآلة.
كيف يعمل؟
. التسجيل
أنشئ حسابًا لطفلك في كوديسكا، واختر اللغة المفضلة لديهم والدورة التعليمية التي يرغبون في البدء بها.
. الوصول إلى مواد التعلم
كل أسبوع، سيتلقى طفلك مواد تعليمية ممتعة تستند إلى المشاريع، بما في ذلك الفيديوهات التعليمية والتمارين والاختبارات، مصممة لاستكشافها بالسرعة التي يريدها.
. الاتصال بمرشد
جدد الاتصال بجلسات الإرشاد الأسبوعية 1:1، حيث يمكن لطفلك مناقشة تقدمهم، وطرح الأسئلة، والحصول على توجيهات شخصية من مرشد ذو خبرة بلغته الأم.
. العمل على المشاريع
سيعمل طفلك على مشاريع برمجية مثيرة، ويطبق المفاهيم التي تعلمها ويطور مهارات حل المشكلات والإبداع.
. التعاون والعرض
في نهاية كل مشروع، يتاح للطلاب الفرصة لحضور جلسة جماعية، حيث يقدمون عملهم، ويتعلمون من زملائهم، ويحتفلون بإنجازاتهم معًا.
. التقدم والنمو
مع اكتمال طفلك للمشاريع واكتساب ثقة في قدراتهم في البرمجة، يمكنهم التقدم في خارطة الطريق التعليمية، واستكشاف موضوعات ولغات وتقنيات جديدة.
جعلت كوديسكا تعلم البرمجة ممتعاً جداً! لم أكن أعتقد أنني يمكنني إنشاء ألعابي وتطبيقاتي الخاصة، لكن المرشد الخاص بي ساعدني في كل خطوة.
الإنجاز: طوَّرت تطبيقًا للهواتف المحمولة لمساعدة مجتمعها في تتبع الأحداث المحلية وفرص التطوع.
مع كوديسكا، اكتشفت شغفي بالروبوتات. حثني المرشد الخاص بي على التجربة ودفع حدود ما يمكنني إنشاؤه.
الإنجاز: فازت بالمركز الأول في مسابقة الروبوتات الوطنية باستخدام روبوت مخصص.
علّمتني كوديسكا أنني يمكنني استخدام مهاراتي في البرمجة للفرقة في العالم. أنا متحمس للاستمرار في استكشاف طرق جديدة لاستخدام التكنولوجيا للخير.
الإنجاز: أنشأت موقعًا للتوعية وجمع التبرعات للحيوانات المهددة بالانقراض، مما أدى إلى تغطية إعلامية محلية.
لم أكن أعرف أن البرمجة يمكن أن تكون ممتعة جداً! بفضل مرشدي وكوديسكا، لقد قمت بإنشاء لعبتي الخاصة، ولا يمكنني الانتظار لتعلم المزيد!
الإنجاز: تمكنت إيميليا من إنشاء أول لعبة لها باستخدام سكراتش ، والتي استمتع بها أصدقاؤها وعائلتها.
ساعدتني كوديسكا على تحويل فكرتي إلى حقيقة! أنا فخور جداً بالتطبيق الذي قمت ببنائه، ولا يمكنني الانتظار لرؤية ماذا يمكنني إنشاؤه بعد ذلك.
الإنجاز: قام آروف بتطوير تطبيق مستخدم ودود لتنظيم الواجبات المنزلية باستخدام أب إنفنتور ، الذي حظي باستحسان زملائه في الصف.
انضم إلى مجتمعنا العالمي النابض بالحياة.
في كوديسكا، نعتقد أن تعلم البرمجة يتعدى اكتساب مهارة جديدة؛ إنها فرصة للانضمام إلى مجتمع نابض بالحياة يضم طلابًا ومرشدين ومعلمين متحمسين من جميع أنحاء العالم. يهدف مجتمعنا إلى دعم وتحفيز بعضنا البعض من خلال:
الإرشاد الفردي
يوفر مرشدونا ذوو الخبرة الإرشاد الشخصي والتشجيع، مما يساعد الطلاب على التغلب على التحديات وتحقيق كامل إمكاناتهم.
التعاون
يتاح للطلاب الفرصة للعمل معًا على المشاريع، ومشاركة أفكارهم وإبداعاتهم، وتعلم من وجهات نظرهم الفريدة.
الاتصالات العالمية
تشجع كوديسكا على بيئة متنوعة وشاملة، حيث يمكن للطلاب بناء صداقات وعلاقات مع زملائهم من مختلف البلدان والثقافات والخلفيات.
الاحتفال بالإنجازات
نحن نؤمن بالاعتراف بإنجازات طلابنا، سواء كانت كبيرة أم صغيرة، والاحتفال بها. من الانتهاء من المشاريع إلى المشاركة في المسابقات، فإن كل إنجاز يشكل فرصة لتقديره وتشجيع نموه. من الانتهاء من المشاريع إلى المشاركة في المسابقات، فإن كل إنجاز يشكل فرصة لتقديره وتشجيع نموهم.
قراءة المزيد ...
لماذا يحتاج الأطفال إلى معرفة البرمجة؟
إن تعلّم الأطفال البرمجة هو وسيلة رائعة لتحسين وتطوير إبداعهم ومهارات حل المشاكل ومهارات التواصل
لماذا يعمل الأطفال بشكل أفضل ويتعلمون بشكل أسرع في لغتهم الأم؟
يمكن للأطفال أن يتعلموا المهارات الحرجة بشكل أسرع بكثير في لغتهم الأم، مما يتيح لهم
كيف يمكن جعل البرمجة ممتعة للأطفال؟
أولاً وقبل كل شيء، البرمجة هي أداة ممتازة للإبداع وتنمية القدرة على حل المشاكل وخلق
لماذا البرمجة مهمة اليوم وفي المستقبل؟
في العصر الرقمي الذي نعيشه الآن، فإن القدرة على التواصل مع الحواسيب أمر ضروري حيث
"Scratch" هي لغة برمجة كمبيوتر بسيطة وقائمة على الكتل تسمح للأطفال بتعلّم أساسيات البرمجة ونشر
يمكن أن تساعد تعلّم البرمجة الأطفال الذين ربما لا يحبون الرياضيات على التمتّع بها. وذلك
الأسئلة المتكررة
تستغرق كل دورة زمنًا قدره 3 أشهر، خلالها سيتلقى الطفل مهمة أسبوعية ممتعة ومحفزة لإكمالها بشكل مستقل. يتوفر اجتماع فردي 1-1 مع مدربهم لمساعدتهم في إكمال المهمة، وفي نهاية الأسبوع، سيرتفع الطفل حلاه مع الأطفال الآخرين الذين أكملوا المهمة.
يتمحور جوهر البرنامج حول التعلم القائم على المشروع. في كل شهر، سيتلقى الطفل مشروعًا ومواد تعليمية تحتاجها لفهم وإكمال المشروع. يتم تقسيم هذه المواد إلى مراحل أسبوعية تمنح الطفل وقتًا كافيًا لإنهاء المشروع. نحن نقدم أيضًا جلسات توجيه فردية أسبوعية. في هذه الجلسات، سيراجع طفلك المشروع وتقدمه مع مرشد مؤهل سيساعده ويقدم له ملاحظات. هناك أيضًا جلسات جماعية أسبوعية حيث سيرفع الطفل حلوله الفريدة للمشروع إلى المدرب وزملائه في بيئة إيجابية وداعمة، مما سيطور مهارات الاتصال لدى الطفل.
بالنسبة للأطفال، تعلم البرمجة هو وسيلة رائعة لتحسين وتطوير إبداعهم وقدراتهم في حل المشكلات والتواصل والمهارات الاجتماعية. كما أنه يمكن للأطفال أن يتعلموا التنقل في بيئات البرمجة والبيئات ذات الصلة بأنفسهم. ولهذا السبب، قامت كوديسكا بتطوير برنامج يتيح للأطفال تعلم البرمجة والاستمتاع بها. يمكن أن تكون أيضًا خطوة الطفل الأولى في عالم البرمجة وتطوير البرمجيات، وهو قطاع ينمو يومًا بعد يوم.
نحن نقدم برامج للأطفال في الفئة العمرية من 6 إلى 14 عامًا، حيث تكون بعض البرامج صعبة جدًا للأطفال البالغين من العمر 6 سنوات وبعضها سهلة جدًا للأطفال البالغين من العمر 14 عامًا. ومع ذلك، يمكن للأطفال الصغار بعمر 5 أو 6 سنوات أيضًا فهم مفاهيم البرمجة. سجل للحصول على فترة تجريبية مجانية لتتيح لطفلك تجربتها.
البرمجة هي أداة ممتازة لطفلك ليتعلم ويستكشف إبداعه وقدرته على حل المشكلات. إنه عالم يمكنهم فيه إبداع ما يريدون، وهذا سيتحدى قدراتهم باستمرار مع تطور مهاراتهم مع مرور الوقت. في كوديسكا، قمنا أيضًا بتطوير برنامج تفاعلي يعلم الطفل البرمجة بطريقة مسلية. دع طفلك يجربها مجانًا من خلال فترة التجربة المجانية لدينا.
التدريس الفردي عبر الإنترنت يمكن أن يكون له فائدة على الطفل لأنه يوفر اهتمامًا شخصيًا ويتيح للمدرس ضبط أسلوب التدريس وفقًا لاحتياجاتهم وسرعة تعلمهم. كما يوفر بيئة تعلم أكثر راحة ومألوفة، مما يمكن أن يؤدي إلى مشاركة واستيعاب أفضل للمعلومات. بالإضافة إلى ذلك، يقضي التدريس عبر الإنترنت على الحاجة إلى السفر ويتيح جدولًا أكثر مرونة، مما يجعله أكثر ملاءمة للطفل والمدرس.
ذلك يعتمد على الدورة التعليمية، حيث تختلف المستويات بعضها عن بعض. بشكل عام، سيقضي الطفل 3-4 ساعات في العمل على إنشاء حل للمهمة. كما سيتم عقد جلسة تعليمية فردية 1-1 لمدة 30 دقيقة كل أسبوع، وساعة واحدة لعرض الحلول كل أسبوع، حيث سيقدم جميع الأطفال حلولهم للمهمة.
بصفتك والدًا، أنت مرحب بك للانضمام؛ ومع ذلك، تم تصميم جميع المهام بحيث يمكن للأطفال إنجازها بنجاح بأنفسهم.